#EDCD Maker Jam

El contexto de esta Jam son los Encuentros de Diseño y Cultura Digital #edcd que se celebran en Medialab Prado Madrid desde el año 2014 y el formato será el mismo que el habitual de una game jam: varios equipos y varios días para crear el proyecto, comenzando el jueves 16 de mayo y finalizando el 18 del mismo mes. La diferencia yace en la aparición de mandos poco habituales, ya sean frutas o cucharas.

 

Participantes
5 personas por equipo. En caso de que no disponga de un equipo ya formado, se podrá inscribir de manera individual y se le asignará uno acorde con su perfil. Esta game jam

#EDCD20_03 Arte Sonoro

Toda la historia del Arte Sonoro viene a desarrollar esta interacción entre el trabajo plástico y el mundo acústico, abordando tanto sus éxitos como sus fricciones y contradicciones. En el contexto nacional, hemos contado con la gran suerte de poder disfrutar de algunas exposiciones relacionadas con estos temas que nos permiten profundizar sobre algunos aspectos a tener en cuenta. Las más reseñables son: Escuchar con los ojos (2016). Arte Sonoro en España 1961-2016 en las diversas sedes de la Fundación Juan March, que ofrecía un recorrido por las obras más significativas de ámbito nacional, 

11 Simposio En Red: De cuerpo y experimento

Esta edición del Simposio, cuyo título, «De cuerpo y experimento», alude a la reflexión sobre los diferentes usos y concepciones del cuerpo como herramienta de experimentación artística a partir de su estudio desde las artes escénicas, como la danza, el teatro o la performance, y también desde cualquier otro campo propicio para dicha reflexión, como la objetología o los diversos acercamientos que la música experimental o el arte sonoro posibilitan y ofrecen, presenta una serie de trabajos, estudios y experimentos teóricos y prácticos que advierten y suscitan la importancia de la corporalidad

26 Festival Punto de Encuentro: “Sobre agencia vocal”

El Festival está organizado por la AMEE desde 1990. Esta edición presenta una serie de talleres, charlas, proyecciones y performances en dos partes, en continuidad con el Simposio En Red celebrado en noviembre de 2018 a propósito de la voz en poesías, cines y músicas experimentales.

El desarrollo de la voz como campo de investigación artística suscita ahora preguntas sobre la noción de 'agencia vocal', una cierta política de la voz, la vocalidad y la intervocalidad. Esto supone abordar la cuestión de cómo diferentes usos y concepciones de la voz favorecen determinadas orientaciones

27 Festival Punto de Encuentro: “Bedroom Bodies”

Este encuentro retoma la línea de investigación iniciada en 2019 con el 11 Simposio En Red, cuyo título, “De cuerpo y experimento”, aludía a la reflexión sobre los diferentes usos y concepciones del cuerpo como herramienta de experimentación artística, presentando una serie de trabajos, estudios y experimentos teóricos y prácticos que advertían y suscitaban la importancia de la corporalidad como hecho somático o material, cognoscitivo, sensorial o instrumental, político y estético, psicológico y fisiológico, natural y artificial, humano.

De lo que se trataría ahora es de cuestionar qué se

4ª Conferencia Internacional de Live Coding

El live coding es una práctica que consiste en modificar algoritmos con un fin creativo, a tiempo real y con frecuencia para una audiencia presente de forma física o virtual. En la actualidad el live coding cuenta con una variada y rica comunidad de personas que exploran desde esta perspectiva diversos ámbitos de la creación artística como la música, la creación audiovisual, el performance, la robótica o la danza, así como otros ámbitos como la investigación científico-tecnológica o la educación.

El live coding se desarrolla en gran medida dentro del movimiento de cultura libre e invita a

AIMA. Inteligencia artificial para la música y el arte

En el marco del Día Europeo de la Música 2022, Medialab Matadero te invita a participar el sábado 25 de junio en el taller AIMA. Inteligencia artificial para la música y el arte impartido por el artista, matemático y compositor Robert B. Lisek. Durante el taller, que se desarrollará en inglés de 15:30 a 19:30h en El espacio de la Nave 17 de Matadero Madrid, se trabajará el uso de métodos de inteligencia artificial para la creación de sonido, visuales, performance, instalación, medios interactivos y redes. De entrada gratuita previa inscripción, la actividad abordará los fundamentos de la IA y

Asiste a las actividades de "Ciudad/Contra", juego radiofónico del colectivo Radio Bestial

El proyecto Ciudad Contra/radio juego  ganador de la beca "Residencia Plataforma Bogotá en Medialab Prado" del portafolio de estímulos del Instituto Distrital de las Artes - Idartes de Bogotá, propone el desarrollo de un laboratorio de creación colectiva para la elaboración de un radio-juego que promueva la movilidad poética de los ciudadanos en el centro de Madrid.

Ciudad contra/ radio juego plantea una serie de talleres experimentales para construir colectivamente un recorrido  poético/ artístico/ lúdico/ radiofónico en el centro de Madrid, basados en la gamificación y la experiencia

Automáticas'18

Han pasado 10 años desde el primer taller de prototipado AVLab 1.0 y ha habido muchos cambios en el ámbito de la creación audiovisual con tecnología. Existen nuevas herramientas y nuevos paradigmas, así como una diversidad de medios desde los que las y los artistas sonoros y audiovisuales pueden expresarse y desarrollar su trabajo creativo. Algunos ejemplos de ello son el net art, la inteligencia artificial, la realidad virtual, la robótica, las criptomonedas, las redes sociales o las plataformas de streaming que han modificado la forma de comunicarnos, pero también la forma de percibir