EDCD. Diseño y fabricación de una termoconformadora libre

Del 23 al 26 de marzo tendrá lugar el primer Encuentro de Diseño y Cultura Digital de 2021, que en esta ocasión se centrará en el diseño de producto, así, lanzamos una convocatoria para el diseño y producción de una máquina termoconformadora, abierta tanto a propuestas de diseño como a participantes. 

El termoconformado o termoformado es un proceso que consiste en calentar una plancha o lámina de termoplástico semielaborado, de forma que al reblandecerse puede adaptarse a la forma de un molde por acción de presión vacío o mediante un contramolde.

El objetivo del proyecto es el diseño

Ensamble | Proyecto de Diseño

Este Proyecto de diseño y desarrollo de juguete promueve la imaginación y experimentación de juego libre a través de la interacción con cada una de las piezas que la conforman, el jugador o participante logra conectar con cada una de las formas geométricas que hacen parte del juguete, armando...

ephemeral angels

Este proyecto propone realizar proyecciones interactivas de imágenes aladas sobre una nube de polvo. ... imitando las aves, los humanos devenimos en ángeles ... breve sinopsis Cuando un visitante entra en el área cubierta por un sensor kinect, las alas siguen el movimiento de sus brazos en tiempo...

Esta semana en Medialab, del 10 al 16 de junio

1, REHOGAR X: Taller ‘El club de la lectura: Victor Papanek’ <taller formación>

Miércoles 12 de junio  a las 18:00  |   Lab 1

Victor Papanek fue —y continúa siendo— un diseñador difícil de clasificar porque ha pasado a la historia del diseño no por su trabajo como tal sino por un libro: Diseñar para el mundo real.

Nos acercaremos a la figura de Victor Papanek, a través de un texto poco conocido: una breve presentación titulada Twelve Methodologies for Design – Because People Count que nos servirá como elemento de partida para conocer más al autor, para reflexionar sobre la validez, en

Esta semana en Medialab, del 17 al 23 de junio

 

1.

Conferencia ‘Diseño Colaborativo de una Economía de Abundancia Transparente e Inclusiva.’ (REHOGAR X)

18 de junio  a las 19:00  |  Auditorio

Marcin Jakubowski es el fundador de Open Source Ecology, un colectivo abierto de ingenieros, productores y constructores que desarrollan el Global Village Construction Set (GVCS). El GVCS es un set de las 50 máquinas más importantes que hacen falta para la existencia de la vida como la conocemos: todo, desde un tractor, un horno, hasta un fabricante de circuitos. Marcin y su equipo están produciendo planos de código abierto, para que

Explotación de casos de uso y experiencia de usuario

Para resolver el primer punto iniciamos hace un mes el desarrollo de nuestro propio nodo, que tenemos previsto fabricar en modalidad de tirada corta financiada mediante crowdfunding.

Este nodo ofrece diversos sensores (hall, acelerómetro, temperatura, presión, humedad, PIR…) y actuadores, además de la posibilidad de añadir otros a través de su puerto de expansión.

El hardware avanza a buen ritmo (esperamos recibir los pcb del primer prototipo esta misma semana), y ahora queremos concentraros en la segunda dificultad: reducir la barrera de acceso a esta tecnología.

Con este objetivo os

Fabricación de estructura hinchable Grigri Pixel

De manera que el cine se componga del dispositivo proyector + la escenografía y el espacio para el público, cuyo desafío sería ¿Cómo transformar una plaza “dura” en un lugar acogedor para el encuentro? ¿Cómo “ablandar” y hacer acogedor el barrio? Quizás a partir de la creación de piedras blandas...

Generador de electricidad con el movimiento de bicicletas

Mediante la instalación de uno o varios generadores con dinamos instaladas en bicicletas recicladas y ancladas a un soporte se producirá energía eléctrica para llevar a cabo acciones comunitarias en el distrito de Puente de Vallecas, tales como sesiones de cine o cualquier otra acción surgida del...

I+C. Evento de creación espontánea y multidisciplinar de libre participación

I+C nace de una doble demanda cada vez más extendida en el arte contemporáneo: por un lado, la de generar espacios y eventos destinados a la creación colectiva y participativa, y por otro la de investigar el potencial artístico de las nuevas tecnologías asociadas a la comunicación.  Así, I+C se crea a partir de dos proyectos precedentes desarrollados en cada uno de estos ámbitos: INTACT, dedicado desde 2005 a la telepresencia artística, y CUE, dedicado desde 2007 a la producción de eventos de libre participación multidisciplinar.

I+C es la convergencia natural de ambos vectores, y por ello