Taller Urbano: Centro móvil de prototipado utópico.

La creatividad lúdica y la reflexión crítica son ingredientes imprescindibles para proyectar nuestras instancias de cambio a un futuro remoto y utópico. A lo largo de las dos jornadas de cierre al tráfico en el Paseo del Prado, diseñaremos y construiremos los dispositivos que lo protagonizarán. Ven a imaginar en compañía un futuro posible y a visibilizar la que sea tu barrera a la movilidad.

NADA Colectivo basa su trabajo en el diseño social y la psicología ambiental para generar procesos vecinales co-creativos, cómplices y curiosos, con resultados ecológicos tangibles e intangibles para

Taller XVS Center II

Participan los  grupos creados por convocatoria pública para desarrollar proyectos colaborativos que se presentan el 12 de junio de 2025.

Programa del taller

 

Jueves 29 de mayo

16:00 - 16:15  Bienvenida a cargo de XVS. (Mar Osés, Esther Rizo y Pilar del Puerto)

16:15 - 17:00  Labor y materia afectiva en el realismo doméstico. Carmen Lael Hines

17:00 - 17:30 Ordenadoras. XVS (Mar Osés, Esther Rizo y Pilar del Puerto)

17:30 - 18:30 tac tac: psicoacústica de la escritura digital. Antonio Ferrerira

18:30 - 19:00 DESCANSO

19:00 - 20:00 PORNO-WOMB. Regina Carolina y

Taller ¿Dónde están mis datos? Visualizando la privacidad en la ciudad

Dicen que nuestros datos estan en la Nube, un lugar lejano que parece blanco, limpio, inofensivo, pero: ¿qué son en realidad esas nubes? ¿qué decisiones puedo tomar sobre mis datos almacenados allí? ¿quién puede ver mis datos? ¿qué papel juegan estos datos a nivel global? ¿Qué derechos están en juego? 

Cuando decimos que estamos en Internet, muchas veces estamos utilizando aplicaciones y servicios de grandes empresas como Google, Facebook, Apple, Microsoft o Amazon. La economía digital ha despuntado en los últimos años con la explosión del Big Data, al tiempo que vemos cómo la privacidad de

Taller ¿Qué hacen las apps mientras recogen mis datos? Deconstruyendo la programación de aplicaciones

¿Sabemos qué hacen nuestras aplicaciones favoritas con nuestros datos? Un taller práctico para aprender sobre la programación y el diseño de aplicaciones desde una metodología lúdica inspirada en el teatro social, una herramienta de reflexión-acción colectiva para todos los públicos. Esta actividad se realiza en el marco de la exposición Glass Room Experience, una iniciativa de Tactical Tech y la Fundación Mozilla que pretende sensibilizar sobre nuestros datos personales. El objetivo del taller es facilitar un espacio de aprendizaje y reflexión crítica sobre los datos en relación con la

Taller ‘Diseñar jugando. Jugar con la normativa’

¿Diseñar zonas de juegos con materiales reutilizados está reñido con la normativa de seguridad? ¿Qué miedos y riesgos podemos asumir en la construcción de juegos infantiles? Muchas veces, por desconocimiento y miedo, los espacios de juego suelen ser todos iguales y no asumen riesgos básicos de aprendizaje de un niño.

A través de nuestra experiencia en el proyecto ReLabs (Basurama) y Remoblar (Makea), plantemos un pequeño taller para prototipar diseños (con materiales reutilzados) que puedan cumplir la normativa europea de juegos infantiles (UNE-En 1176) y ofrecer así un amparo a los centros

Taller ‘El club de la lectura: Victor Papanek’

Nos acercaremos a la figura de Victor Papanek, a través de un texto poco conocido: una breve presentación titulada «Twelve Methodologies for Design – Because People Count» que nos servirá como elemento de partida para conocer más al autor, para reflexionar sobre la validez, en la actualidad, de sus ideas y para generar conjuntamente una declaración de intenciones sobre cómo nos gustaría que fuera el diseño en el futuro más inmediato.

El taller se dividirá en dos sesiones. En la primera, hablaremos de Victor Papanek y su contexto y comenzaremos la lectura. En la segunda, comentaremos de

Taller ‘Ser realistas: Diseño Colaborativo de Productos Open Source.’

El taller será en inglés sin traducción simultánea y tras el mismo, Marcin Jakubowsky impartirá una conferencia en el Auditorio de 19:00 a 20:30. 

Accede aquí al streaming de la conferencia

ACTUALIZACIÓN DE ÚLTIMA HORA:

        Durante el taller de 3 días, debatiremos con Marcin Jakubowski sobre el desarrollo colaborativo de productos open source, y desarrollaremos una serie de ejercicios en los que los participantes colaboraremos en un mismo diseño.

        El taller tomará el EJE UNIVERSAL escalable y modular, que puede utilizarse para crear diversas máquinas de control numérico

Taller+Concierto de Latin Latas

Charla- taller: 13:00h.

Concierto: 13:30h.

Latin Latas nació en el año 2011 en la ciudad de Bogotá, como una respuesta a interrogantes sobre el medio ambiente, nuestra relación con él y sobre cómo poder sensibilizar a través de la música como medio de comunicación y la "basura" como herramienta de acción. A partir de este cuestionamiento inicial, empezó una exploración que conjuga la elaboración de instrumentos profesionales con «basura» (baterías, bajos, guitarras, instrumentos de viento, marimbas) y el perfeccionamiento de la técnica musical con estos instrumentos, con un proyecto

Taller/Workshop Visualizar'15: Datos para el bien común (Commoning Data)

¿Quién y cómo se generan los datos? ¿qué beneficio social, para el bien común, podemos extraer de su producción y su análisis? Este taller internacional está dedicado a desarrollar proyectos que promueven y proponen nuevas formas de enfrentarse a los retos de la era del Big Data./ Who generates the...

Taller: Arte generado por el público – La idea de experimentar

REQUISITOS
Máximo 10 participantes.
No se requieren conocimientos previos de VVVV.                           
Material: es necesario que los participantes tengan un PC con Windows 10 para la práctica.

PRIMERA PARTE

Día 12 (16h a 19h)

Más teórica donde presentaremos nuestros últimos proyectos artísticos en combinación con las tecnologías que hay detrás . Explicaremos los principales conceptos técnicos y se compartirán ideas sobre la interacción del espectador, la tecnología que hay detrás de los gestos y las emociones, o el Deep Learning.
                            
2. INTERACCIÓN