Diversas pensadoras debatirán sobre la publicación "Volumetric Regimes: Material Cultures of Quantified Presence". Las actividades de la jornada, comisariada por Jara Rocha y Femke Snelting, se enmarcan dentro del proyecto Possible Bodies.
- Raquel Congosto. Diseñar y otras ficciones, Frauhaus como juego de ficción del diseño feminista . - Marta García Angulo. Participar en Juguetoría. Diseño de proyectos y potencial pedagógico del programa.
- Eva Morales Gómez. Intersección arte-educación. Residencias artísticas en escuelas. - Alicia Gutiérrez Maquetas, mobiliario y juguetes. Ephimera una profesión entre escalas.
Tras tres años de intenso trabajo, los mediadores culturales seleccionados mediante convocatoria pública en 2018 presentan el resultado de las investigaciones desarrolladas.
• Miguel Ángel García. Juegos prohibidos. Representar el mundo es transformarlo en juguete. • Imogen Duthie Portrait of a Plaything Retratos semanales de juguetes curiosos de la historia. • Almudena de Benito. La infancia en casa. La transformación...
• Enrique Bordes. Cómic, arquitectura y narrativa. El cómic como arquitectura del pensamiento. • GriGri projects. La casa común. Imaginemos una casa común hecha de la suma de nuestras casas.
Las propuestas del artista Yassine Balbzioui (Mohammedia, 1972) interrogan sobre el juego de la simulación, de la máscara, de lo “no dicho”, que organizan las sociedades y materializan la realidad. En su trabajo de residencia Double Faces II en...
- Sofía Rodríguez y Felix de la Fuente. La casa de muñecas. Investigar la historia a través de sus objetos a escala. Museo Nacional de Artes Decorativas. - Miguel Ángel García. Juegos Prohibidos. Representar el mundo es transformarlo en juguete.
- Sofía Rodríguez y Felix de la Fuente. La casa de muñecas. Investigar la historia a través de sus objetos a escala. Museo Nacional de Artes Decorativas. - Miguel Ángel García. Juegos Prohibidos. Representar el mundo es transformarlo en juguete.
- Sara San Gregorio. Construcción de lugares de juego. El juego de construcción como juego simbólico y diseño de espacios de encuentro. - Javier Abad y Ángeles Ruíz de Velasco. El juego simbólico. La experiencia de jugar a ser otros y los objetos...
El Centro de Investigaciones Energéticas, Medioambientales y Tecnológicas (CIEMAT) y el Instituto de Salud Carlos III (ISCIII) en colaboración con Medialab convocan a la presentación de propuestas de experimentación e innovación sobre la relación...
En el marco del programa Laboratorios ciudadanos distribuidos. Innovación ciudadana en bibliotecas y otras entidades culturales, promovido por el Ministerio de Cultura y Deporte (España) y Medialab (Madrid), y fruto del curso online Cómo montar...