Partículas y shaders como recurso de feedback visual en videojuegos

Duración
41':44''
Tamaño
754.33 MB
Licencia
CC BY-SA 3.0
Titular de los derechos
Medialab-Prado

En esta clase se impartieron nociones básicas de sistemas de partículas y shaders (pequeños programas que hacen grandes efectos visuales) de Unity. Estas nociones sirven de ladrillos para construir efectos visuales que darán un toque distinto a nuestro juego.

Taller a cargo de Jose Moreno en el marco del III Encuentro de Diseño y Cultura Digital #edcd16