En esta clase se impartieron nociones básicas de sistemas de partículas y shaders (pequeños programas que hacen grandes efectos visuales) de Unity. Estas nociones sirven de ladrillos para construir efectos visuales que darán un toque distinto a nuestro juego.
Taller a cargo de Jose Moreno en el marco del III Encuentro de Diseño y Cultura Digital #edcd16