Hackatón Juguetoría

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Desde el programa Juguetoría y en formato hackatón de 3 días, estudiantes y profesionales de diseño y de la educación fueron invitados a crear una biblioteca analógica y virtual de objetos de juego. Uno de los procesos de diseño y creación que casi todas las metodologías comparten se basa en el estudio y análisis de referencias. Seleccionaron algunos juguetes históricos para averiguar juntos, cuales son sus componentes y de qué manera interactúan entre sí. Crearon archivos digitales que pudieron producirse con las herramientas de fabricación disponibles en el taller. Y adaptaron los procesos de fabricación para que permitan obtener resultados similares, experimentando con herramientas de diseño y fabricación digital. Como cierre del Hackatón, jugaron de diferentes maneras a remezclar objetos, observar interacciones e intercambiar experiencias.