El objetivo es crear y difundir un método de aprendizaje en electrónica/robótica del que puedan beneficiarse agentes diferentes al público "maker" habitual. Estipulando primero un decálogo base entre educadores, artistas, ingenieres, artesanes digitales, etc. y más tarde aprendizajes expecíficos en colaboración con cada grupo diferenciado de agentes, adecuados a sus necesidades.