'¿En el juego?' Corporeizando la subjetividad en el entorno de los videojuegos

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#interactivos #Rstudio #bots #No title #No title #No title
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Medialab-Prado
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Las posibilidades de la corporeización en el entorno digital del videojuego. El cuerpo como interfaz de control, la dificultad de identificación del jugador con el avatar, los límites de la corporeización con la tecnología disponible actualmente y el diseño de videojuegos basados en esta idea.