Interactivos?'19: Proyecto general

Elige este proyecto si te apuntas como colaborador/a y: aún no están publicados los proyectos no sabes a qué proyecto apuntarte tienes varios en mente Cuando se publiquen los proyectos podrás apuntarte a uno o a otro, y si no, durante los primeros del taller se formarán los grupos con lo que podrás...

Intercambio de ropa organizado por Costura Re-Make

Con la llegada del frío y con las navidades bien cerquita, el grupo de Costura Re-Make con la colaboración de Medialab Prado hemos decidido dar el pistoletazo de salida y organizar nuestro primer intercambio de ropa. Si sale bien no será el último.

Deberás acudir a Medialab Prado con las prendas y complementos que ya no te pongas y allí te daremos un ticket por cada prenda que lleves en función de lo que sea y el estado en que esté; cada ticket tiene una puntuación y un valor simbólico (de 1 a 3 puntos), y de esta manera podrás canjear tus tickets por otras prendas que te gusten más. Si

Interfaces Adivinatorias de Viento a Radio

El viento y el electromagnetismo son energías que se expanden a escala planetaria. Interfaces Adivinatorias de Viento a Radio se adentra en la detección especulativa y la composición sonora, explorando los vínculos entre el flujo de aire y el electromagnetismo. Nuestro proyecto indaga en cómo estas...

Interfaces corporales. Sensores para el sistema nervioso: teoría básica y herramientas

También darle a los y las asistentes una noción de los fundamentos anatómicos del cuerpo humano relacionados con el sistema nervioso y que aprendan a trabajar con el análisis de señales. Todo esto para aprender a modelar una pieza interactiva que utilice señales biométricas.

Imparten: Mtra. Marta Timon & Mtro. Joaquín R. Díaz

Público al que va dirigido:

El  curso está dirigido a Artistas Visuales, Ingenieras, Diseñadores, Programadores, Médicos, filósofos, músicos, arquitectas y cualquier persona interesada ya en la creación artística y su relación con las señales biométricas.

El

Imagen Interfaz Cyborg

Interfaz Cyborg

La Interfaz Cyborg es un dispositivo que busca establecer un diálogo disruptivo con el ordenador a través de los movimientos de nuestro cuerpo; de la tonicidad de los músculos y del balance del peso. A través de ella se controlan diferentes sistemas multimedia: musicales, visuales y robóticos.

La Interfaz Cyborg se conecta al cuerpo, se entrenan sus movimientos a través de un sistema de redes neuronales artificiales y después se puede interactuar con ella, activando un impulso de creatividad en la persona que la utiliza.

Interfaz Cyborg. Re-imaginar nuestro cuerpo. Taller para personas con movilidad reducida

Interfaz Cyborg: re-imaginar nuestro cuerpo. Taller para personas con movilidad reducida

El mundo lo percibimos a través de nuestro cuerpo, pero la forma en la que usamos el cuerpo para percibir el mundo no está definida totalmente por sus límites. Tenemos limitaciones claras (como respirar bajo el agua o volar sin un avión), pero hay límites en nuestra percepción del mundo que están dictados por nuestra cultura.

Podemos explorar otras formas de percibir el mundo, por ejemplo, a través de las artes. Las artes visuales amplían nuestra forma de ver; la música hace nuestro universo sonoro

Interpreta la melodía "Bululú" con Mastretta

Para ello invitamos a rellenar este formulario hasta el próximo martes 15 jueves 17 de diciembre y a subirlo a redes sociales la interpretaciones de Bululú. Con el objetivo de facilitar la grabación está disponible el acompañamiento y la partitura de la composición.

Escucha la pieza completa: https://www.medialab-matadero.es/audios/bululu

Usa la base de acompañamiento para grabar tu pieza: https://www.medialab-matadero.es/audios/bululu-acompanamiento

Partitura:

Partitura Bululú

De entre todas las solicitudes se seleccionarán un máximo de seis intérpretes atendiendo a criterios de diversidad de

Introducción a Blockchain para el periodismo

En esta conferencia/taller José Antonio Lleó realiza una introducción al ecosistema blockchain, desde el punto de vista práctico y de cómo puede tener utilidad para actividades relacionadas con el periodismo.

Intro

El objetivo de esta actividad es, sobre todo, exponer cuales son las ventajas que sistemas basados en la cadena de bloques (blockchain) pueden aportar a diversos aspectos de la actividad del colectivo periodístico. Se incluyen cuestiones como la identidad digital, atribución de autoría de textos e imágenes, contratos inteligentes, remuneración de trabajos, intercambio de

Introducción a Emacs y Orgmode

A Emacs se le puede definir de muchas maneras, pero en lo relativo a esta sesión, lo abordamos como un editor de textos libre y configurable. Frente a otros editores como MS Word, o Gedit, Emacs es un editor de texto plano, que te permite centrarte en el contenido y no en la forma, con posibilidad de exportar ese contenido a multitud de formatos como HTML para el contenido web. Tiene una inmensidad de funciones y extensiones que permiten desde leer y escribir mails en el mismo Emacs hasta poder hacer análisis estadísticos complejos conectándote con R. Sin embargo como sesión introductoria sólo

Introducción a HTMX + Drupal

En esta charla vamos a conocer como funciona la librería HTMX y usamos Drupal para ver ejemplos prácticos de uso.

La propuesta es hacer una charla muy básica de HTMX para asentar las bases de este nuevo paradigma de trabajo en front-end que busca reducir la cantidad de JS que se usa y en su lugar se basa en el uso de atributos de html para interactuar con una única librería de js y evitar repetir código como serían las peticiones de ajax.

Los ejemplos que se explicarán son:

  • Recuperar contenido del servidor al hacer click en un botón.
  • Enviar los datos de un formulario sin