Programa diciembre 2017-febrero 2018.
La estructura de las pantallas se basan en la idea de laberinto en el que tienes que llegar del punto A al punto B sorteando diferentes obstáculos, estáticos o móviles, y van aumentando la dificultad a medida que se superan con éxito las pantallas.
La clave, y mayor dificultad del juego, está en que el movimiento por el espacio no es libre si no que el jugador principal, el que debe llegar del punto al punto B, solo puede moverse por un camino que se va creando la pantalla que el sistema reconoce como camino posible, y empujando una pieza que aparece de color azul. Es difícil conseguir
Resultado de los proyectos realizados durante la ayuda europea Connecting cities network (2013-2015) coordinado por Public Art Lab. Los proyectos de Medialab Prado han sido comisariados por Nerea Calvillo. Ejecutable desarrollado por Sergio Galán.
Los proyectos son:
2013
Trans Europe Slow (TES). Sergio Galán
The Puppet Master. Joan Mora y Chema Blanco
Sonic Skate Plaza. Pablo Serret de Ena
Robin Hood. Cooperativa Robin Hood
Binoculars to...from. Mar Canet y Varvara Guljajeva
2014
Urban Alphabet. Suse Miessner
Telepuppet.tv. Ali Momeni, Stephanie Sherman y Nima Dehghani
Human Beeing. The
#ProgramaLaPlaza es una herramienta especialmente diseñada para crear proyectos de código creativo y mostrarlos en la fachada de LEDs gigante del Medialab-Prado en Madrid, de 14.5x9,4 metros, con una resolución de 192x157 pixeles. Los sketckes se pueden completar usando Processing.js, P5js o Threejs mediante el editor online.
En esta edición, la convocatoria se ha dirigido especialmente a estudiantes de todos los niveles educativos: instituto, universitarios, estudiantes de módulos o academias, aprendices o autónomos; y de diversa procedencia como pueden ser las artes, informática o el