Navidades Flúor 2018

Navidades Flúor 2018

¡Llegan las Navidades Flúor!

En esta ocasión contaremos con las siguientes actividades:

 

Navidades Flúor 2019

Las navidades son tiempo para pasar con la gente que quieras no para hacer compras. Por eso te proponemos dos actividades que te permitirán disfrutar más de tu tiempo en estas fechas:

Truequeteo: intercambio y reparación de juguetes: 21 de diciembre de 11:00 a 20:00

Una jornada para poder hacer tus compras navideñas sin usar dinero. Podrás intercambiar tus juguetes o aprender a repararlos.

La Regadera Navidad: regalar juego: del 21 de diciembre al 4 de enero de 16:00 a 20:00 (y sábados también tardes)

Un espacio de juego libre y experimentación para participantes de 0 a 5 años y

Navidades Flúor: La Regadera. Aire y luz

La Regadera cierra temporada con 4 tardes de puertas abiertas en las que recogemos la experiencia de cada uno de los entornos de encuentro y juego que han sucedido este año para proponer un nuevo espacio para jugar con la luz y el aire de invierno.

La luz hará que el aire deje de ser invisible y el aire moverá la luz creando espacios de encuentro fascinantes. Pelotas, telas, estructuras, recortes, siluetas, iridiscencias, reflejos,  piezas de colores, superficies perforadas... una colección de materiales cuidadosamente seleccionados, distribuidos y colocados construirán un espacio que llame

Nerfeadas: conversaciones sobre machismo en videojuegos

Nerfeadas es una serie documental dividida en capítulos temáticos en torno al machismo que existe en el mundo del videojuego como industria, como creadora de productos culturales y también como motor de cambio de la sociedad. A través de un total de 12 capítulos y con la voz de más de veinte profesionales entrevistadas procedentes de todos los ámbitos que envuelven y componen el videojuego, Nerfeadas tratará desde un prisma crítico y feminista qué ha pasado y está pasando en el mundo del videojuego con respecto a las mujeres y cómo estas poco a poco están cambiando el propio medio

No es verdad

El vídeo está concebido en dos capas, una capa de texto que cambia dependiendo del contexto que capta el sonido ambiente y de las variables que podamos extraer de las cámaras instaladas en la fachada. La otra capa es una gráfica de partículas que acompañan al texto y que se mueve con ella y alrededor de ella.

La programación estará realizada en Pure Data mediante el siguiente proceso:
Sensores o captadores: micrófonos y cámaras a las cámaras nos darán información de cuánta gente hay y de sus movimientos en la plaza, el sonido nos dará información aproximada sobre si hay más presencia

portada

playbook

JUGUETORÍA es una factoría de juguetes muy particular que se funda en otoño de 2020 en Medialab-Prado como un laboratorio de diseño y fabricación de juguetes en el que jugamos para diseñar y diseñamos para jugar.

De septiembre a diciembre de 2020 hemos ido construyendo nuestra factoría aprovechando otras experiencias y recursos que han sucedido y pueden suceder en un laboratorio ciudadano como Medialab-Prado.

Hemos imaginado muchas veces como nos gustaría que fuera una fábrica de juguetes y JUGUETORÍA ha sido la oportunidad de empezar a inventarla.

Presentación de los proyectos desarrollados en Juguetoría 2021

El viernes 17 de 13:00 a 17:00h se llevará a cabo la presentación de los proyectos transversales desarrollados por alumnos de la escuela ArteDiez y de la Facultad de Educación de la Universidad Complutense dentro del contexto de Juguetoría. El acceso es libre hasta completar aforo.

PROYECTO TRANSVERSAL: ESCALA UNODIEZ 
¿Y si hubiera que reconstruir Juguetoría a lo grande? Proyecto de diseño de una supuesta reapertura de Juguetoría en el que se ha diseñado una colección de espacios, objetos y mobiliario a escala de casa de muñecas; una nueva imagen corporativa; la indumentaria de los

Presentación final de proyectos del taller Juguetoría

[Streaming en directo]

Este taller comisariado por Sara San Gregorio, se enmarca en un proyecto más grande, la factoría de juguetes Juguetoría, un festival en torno al Juguete que hemos celebrado en Medialab Prado durante todo el otoño 2020, y en el que se han desarrollado diferentes fases del proyecto:

5 charlas de expertos que, a modo de introducción teórica, nos acercaron al mundo del juguete desde la historia del arte y a sus procesos de fabricación. Un hackatón que partió de la investigación y el análisis de referencias históricas de juguetes, y en el que copiando, se generó una

proyectos seleccionados convocatoria Juguetoría

Proyectos seleccionados taller Juguetoría

Proyectos seleccionados:

1.- Criaturas Infinitas (Infinito+Criaturas habitables)
2.- Formas y letras. Un juego libre para crear diversos alfabetos y formas
3.- Arteria, El objeto, el mueble y la ciudad anhelada 
4.- N(UP) Narrativas verticales
5.- Mx Patate
6.- Alquimétricos (Proyecto internacional. Se desarrollará online)

 


Criaturas Infinitas (Infinito+Criaturas habitables) 

Fernanda Tenorio y Eva Gordo

Qué está pasando en la fachada (diciembre 2017-febrero 2018)

Programa diciembre 2017-febrero 2018.

  • Programa 

    En la Fachada Digital y en La Cosa

  • GeoplanoSocial 18:00 - 20:00 h. Josué Iglesias, Guzmán Bermejo y Elena Sevilla.
    Videojuego en el que las personas son representadas en la fachada de forma minimalista (si una persona se mueve, también se mueve el nodo que tiene asociado). En él existen tantos mundos como personas juegan y tres niveles por mundo. Este juego prestende narrar, de manera abstracta, cuán importantes son, para conseguir un fin, las relaciones y comunicación entre los individuos.
  • Serpento. 20:00 - 22:00 h. Marta