Banda sonora caminante

Investigación sobre las posibilidades de la creación, producción y reproducción musical a partir de las herramientas de geolocalización móvil. La capacidad para activar pistas en función de su ubicación física (un play invisible) las mezclas, los sonidos o las letras pensadas para entornos...
Biomímesis

Biomímesis: biología + diseño

Desde tiempos inmemoriales la naturaleza se ha constituido como una fuente inagotable de inspiración en el diseño. Comenzando con los estudios desarrollados por el italiano Leonardo da Vinci (1452-1519), el holandés Van Berkhey (1729-1812) o el alemán Frei Otto (1925-2015), hasta los últimos trabajos de la investigadora estadounidense Janine Benyus (1958), se ha creado una intersección entre naturaleza y diseño, como un modo de obtener una respuesta inocua, correcta, y que perdure en el tiempo.

 

Cacerolada autómata

Este proyecto trata de diseñar y fabricar los componentes necesarios para poder crear una cacerolada electrónica autómata. En un momento histórico y social de tomadura de pelo tan descomunal, resulta importante armarse y protestar sin el riesgo de que te saquen un ojo o deshidratarse. La idea es...

Calendarios de actividades paralelas #PuentedeVallecasExperimenta

El juego de la oca de las realidades invisibilizadas

La salud no es sólo cuestión de pastillas. Influye tener o no ingresos, vivienda, formación, reconocimiento, redes de apoyo... Por eso la pobreza enferma. Es un hecho ampliamente probado, aunque muchas veces se mire para otro lado. Queremos visibilizar y entender mejor las barreras y los apoyos que encuentran quienes viven en pobreza para el cuidado de la salud. El Juego de la Oca de las Realidades Invisibles se realiza desde el Proyecto de Comunidades Activas en Salud desarrollado por Madrid Salud junto con diferentes grupos de personas

CAMPO TONAL - Concierto de presentación

Concierto de presentación de CAMPO TONAL, una investigación sobre los límites de la percepción acústica.

Durante un mes, el artista en residencia Jesús M. Sánchez (Burdeos) ha colaborado con Manuel Prados explorando el espectro audible o "campo tonal", centrándose en las cualidades físicas del sonido y en los fundamentos de la psicoacústica.

En esta sesión presentarán una obra sonora construida a partir de ondas de frecuencias puras y basada en conceptos como la escala Bark y los pulsos binaurales, que se presentará en una instalación de 6 canales de audio apoyada por visuales audio

Campo tonal. Residencia de Jesús M. Sánchez

El programa de residencias de Medialab Prado está concebido para desarrollar proyectos de manera colaborativa. Se invita a agentes culturales a participar en un proceso creativo junto con el tejido cultural del Centro y los usuarios interesados en las líneas de trabajo de los distintos laboratorios...

Charlas en torno a Juguetoría [Investigar]

Empezamos a construir nuestra factoría de juguetes en septiembre. Nos imaginamos una industria nueva que parta del conocimiento compartido y la investigación abierta por esto fundamos Juguetoría escuchando y haciendo preguntas a 5 profesionales del juego que nos acercarán al mundo del juguete desde la historia del arte, los procesos de fabricación, los objetos no estructurados , la experiencia que pueden mediar o la revolución que pueden detonar.

  • 7 septiembre* : Juan Bordes. Historia del juguete y su relación con la historia del arte 

[Streaming en directo]

Juan Bordes. Escultor

Code Attack

Este Grupo de Trabajo surge como un laboratorio para experimentar y probar ideas que faciliten la creación de videojuegos con software libre. Los resultados obtenidos en las sesiones de experimentación se utilizarán como material didáctico en presentaciones y talleres. El grupo fomenta el auto-aprendizaje colectivo basado en la experimentación.

CodeAttack

Este Grupo de Trabajo surge como un laboratorio para experimentar y probar ideas que faciliten la creación de videojuegos con software libre. Los resultados obtenidos en las sesiones de experimentación se utilizarán como material didáctico en presentaciones y talleres. Contacto: codeattack[arroba...

CoderDojo

Grupo de coordinación y participantes de coderDojo. Información curso 2018-2019: octubre '18 a febrero '19 // marzo-junio 2019 (primavera) Información curso 2019-2020: octubre '19 a febrero '20 // marzo-junio 2020 (primavera) [se publicará en febrero-marzo] Para información e inscripciones: talleres...