Taller de Godot aplicado a Realidad Virtual
En este taller, promovido por el grupo de trabajo Laboratorio de Realidades Sintéticas, aprovecharemos el potencial de Godot para VR, dando las claves del desarrollo de juegos y experiencias VR en Oculus Quest.
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Introducción a la VR
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1.1. Cómo funciona la VR
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1.2. Complejidad de renderizar con 2 cámaras
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1.3. Qué NO hacer en VR
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1.4. Tipos de desplazamiento
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Configuración del entorno
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2.1. Android Studio/Android SDK
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2.2. Godot
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2.3. Oculus
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2.4. Prueba de
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Medialab-Matadero Madrid