Processing Community Day

Processing Community Day es una jornada en torno a Processing Creative Coding” que se celebra de forma distribuida en todo el mundo. El creative coding es un tipo de programación de software en la cual el objetivo es crear algo expresivo en lugar de algo funcional. Processing es uno de los lenguajes de programación más asociados a esta práctica.  Esta jornada de actividades como talleres, conferencias y proyecciones se celebra en Medialab Prado, Madrid.

Creative Coding y Processing

El creative coding es un tipo de programación de software en la cual el objetivo es crear algo expresivo

Programación de sonido digital con Supercollider

Supercollider es una de las herramientas de software libre más relevantes en el ámbito de la informática musical y la composición algorítmica. Innumerables artistas por todo el mundo lo usan en la actualidad para crear sus instrumentos musicales electrónicos, para crear piezas mixtas de instrumentos con electrónica, para composición electroacústica, directos de música electrónica de baile o instalaciones audiovisuales. 

Por razones personales, debemos anunciar un cambio en el tallerista que va a impartir el taller, será Santiago Rapallo. Se puede conocer más sobre el recorrido de Santiago

Prototipos VR en Unity para principiantes

En este taller aprenderemos a crear experiencias de Realidad Virtual sin tener experiencia en programación. Usaremos la aplicación Unity que consiste en un motor de videojuegos que nos servirá de base para incluir un escenario, objetos, sonidos y efectos especiales. Se incluirán elementos interactivos que nos permitirán interactuar con aquellos objetos que incorporemos a la experiencia. Finalmente probaremos las experiencias creadas mediante gafas de realidad virtual.

Para la parte práctica del taller, será necesario el disponer de un ordenador con sistemas operativos Windows o MacOS. Se

Proyecto Proterum

Proyecto para la realización de prótesis para pequeños rumiantes en impresión 3D.

Qué está pasando en la fachada (diciembre 2017-febrero 2018)

Programa diciembre 2017-febrero 2018.

  • Programa 

    En la Fachada Digital y en La Cosa

  • GeoplanoSocial 18:00 - 20:00 h. Josué Iglesias, Guzmán Bermejo y Elena Sevilla.
    Videojuego en el que las personas son representadas en la fachada de forma minimalista (si una persona se mueve, también se mueve el nodo que tiene asociado). En él existen tantos mundos como personas juegan y tres niveles por mundo. Este juego prestende narrar, de manera abstracta, cuán importantes son, para conseguir un fin, las relaciones y comunicación entre los individuos.
  • Serpento. 20:00 - 22:00 h. Marta

RAEECICLAJE

El proyecto intenta darle una utilidad educativa a los residuos de aparatos eléctricos y electrónicos (RAEE) del Gobierno de la Provincia de Santa Fe (o de los ciudadanos de la provincia) aumentando la proporción de material recuperado en forma de kits educativos. ¿Qué entendemos por Kits Educativos...

Residencia de Chi Po-Hao

Residencia de Chi Po-Hao (Collage of Hybridity) Introducción La propuesta de Chi Po-Hao es diseñar una interfaz musical colaborativa DIY que transforme fragmentos de experiencias online / offline de la vida cotidiana en un ensamblaje de trayectorias sensoriales encarnadas. El proceso de modular las...

Retroworks: "Nuevos desarrollos para sistemas antiguos"

El equipo de #codeAttack, también hablará de la fachada digital de Medialab-Prado y de cómo adaptar videojuegos 8 bits en ella. Fruto de las últimas sesiones ya disponen de emulador Zx-Spectrum adaptado a la resolución de la fachada digital.

Al final de la charla saldremos a la plaza a disfrutar en vivo a algunas de las joyas de RetroWorks.

¿Te lo vas a perder?

Links:

Twitter:
https://twitter.com/retroworks_es

Web:
https://www.retroworks.es/index.php

Referencias:
The Sword of Ianna: https://theswordofianna.retroworks.es/
Entrevistas a Retroworks: [1], [2], [3].