Jueves 27 noviembre 2025, 19:00h
Nave 17
Presentación de prototipo colaborativo
Pablo Somonte Ruano, Laura Budia Piña, Javier Arango Garfias, Lien Tran, Rok Kranjc
POCAS emplea la ciencia ficción económica para imaginar una red mutualista autónoma en una versión alternativa de la Ciudad de México contemporánea, en la que la computación distribuida compite con el capitalismo. Es un proyecto de investigación que explora cómo la informática distribuida puede sustentar economías mutualistas y postcapitalistas. Inspirado en siglos de autogobierno y décadas de tecnologías peer-to-peer, mapea cómo las herramientas y prácticas existentes pueden permitir infraestructuras autónomas y colaborativas hoy en día.
Este prototipo ha sido desarrollado de manera colaborativa a partir de una propuesta inicial de Pablo Somonte Ruano
Webinar
Proyecto propuesto para el LAB 4 Futuros Raros por Pablo Somonte Ruano (Méjico / Alemania).
POCAS (Poca Organización Colaborativa de Auto-servicio) es un proyecto de investigación que explora cómo la informática distribuida puede sustentar economías mutualistas y postcapitalistas. Inspirado en siglos de autogobierno y décadas de tecnologías peer-to-peer, mapea cómo las herramientas y prácticas existentes pueden permitir infraestructuras autónomas y colaborativas hoy en día.
El laboratorio sería ideal para colaboradores con curiosidad, interés o experiencia en autosuficiencia, bricolaje, artesanía, baja tecnología, reparaciones, colaboración, autoorganización, ayuda mutua, cuidado, economías informales, organización, ciencia-ficción, especulación, cibernética, informática distribuida, LLM de código abierto, software local, finanzas colaborativas y postcapitalismo.
Para el laboratorio, les participantes colaborarán en la creación de un juego de rol ambientado en el mundo de pocas: un ejercicio colectivo en el que se simulará la creación, cuidado y crecimiento de una tienda pocas en un barrio ficticio de la Ciudad de México. El juego utilizará una inteligencia artificial en forma de un modelo de lenguaje grande (LLM) de código abierto corriendo localmente, que actuará como Maestro de Juego, generando escenarios y circunstancias a los que les jugadores responderán con sus propios protocolitos de auto-organización. El juego está pensado tanto como un espacio de prueba para las tácticas organizativas de pocas, como un vehículo para la especulación colectiva, abriendo el proyecto y su construcción de mundo a través del juego, la ciencia ficción y la exploración pluriversal.
Sobre Pablo Somonte Ruano
Pablo Somonte Ruano es diseñador, programador y artista, autor de software ambiguo, sistemas generativos, interfaces experimentales, narrativas transmedia, infraestructura p2p y música extraña. En los últimos años ha colaborado con organizaciones como neighbourhoods.network, la Agencia del Espacio Económico y otras en la Crypto Commons Association para investigar y diseñar software para la coordinación social y las economías postcapitalistas. Pablo está interesado en el potencial de la tecnología digital para apoyar procesos colectivos de participación y autonomía relacional.
Posibles colaboradores (habilidades, bagaje, intereses)