Explorando futuros urbanos militarizados

Explorando futuros urbanos militarizados

Jueves 27 noviembre 2025, 20:00h
Nave 17
Presentación de prototipo colaborativo

Mark Cinkevich, Carey Chen, Freddie Sanders, Delfín van Peborgh, Alex Prandtlv.

 

Navigating Militarized Urban Futures (Explorando futuros urbanos militarizados) es un proyecto de investigación especulativa que analiza cómo la arquitectura, la vigilancia y la tecnología se entrelazan en la producción de futuros urbanos militarizados. A través de un enfoque interdisciplinar, el prototipo examina los mecanismos mediante los cuales la lógica bélica se infiltra en la planificación urbana, los dispositivos de seguridad y la gestión del espacio público, explorando posibles escenarios de resistencia y reapropiación.

 

Este prototipo ha sido desarrollado de manera colaborativa a partir de una propuesta inicial de Mark Cinkevich.

 

Webinar

 

Proyecto propuesto para el LAB 4 Futuros Raros por Mark Cinkevich (Polonia).

 

Mediante un prototipo interactivo, la obra sumerge a los jugadores en una navegación pausada a través de entornos urbanos sutilmente manipulados por sistemas invisibles. La jugabilidad, combinada con una narración de una voz en off, revela cómo la militarización de los espacios civiles personaliza cada vez más las formas de gobernanza, dirigiéndose a personas concretas. En lugar de sistemas impersonales, este modelo de control algorítmico construye y persigue activamente subjetividades específicas. 

Los algoritmos no solo identifican individuos, sino que también los producen como figuras sospechosas, definiendo sus identidades a través de interacciones continuas con infraestructuras de vigilancia. 

El prototipo se enfrenta críticamente a estas dinámicas, mostrando cómo el poder estatal se entrelaza íntimamente con identidades generadas algorítmicamente, orientando y movilizando recursos en su contra. 

 

Sobre Mark Cinkevich 
 

Mark es artista e investigador interdisciplinar. Trabaja en la intersección entre medios, infraestructuras y poder. Su práctica explora cómo los sistemas de vigilancia, las tecnologías forenses y la logística configuran la percepción, la gobernanza y el control. 
Inspirado en la estética del horror y las nociones de monstruosidad, investiga arquitecturas ocultas que sostienen la incertidumbre y la preparación operativa constante. Su trabajo combina investigación crítica con imagen en movimiento experimental, CGI y diseño sonoro. Además, tiene experiencia en OSINT (Open Source Intelligence), una habilidad clave para trabajar en contextos postsoviéticos. Actualmente realiza un doctorado en antropología en la Universidad de Varsovia. 

 

Posibles colaboradores (habilidades, bagaje, intereses) 
 

  • El proyecto requiere personas colaboradoras cuya experiencia se alinee estrechamente con las necesidades conceptuales y técnicas. 
  • Idealmente, una persona especializada en escritura desarrollará el guion narrativo y la voz en off que explore, de forma crítica y poética, el control algorítmico y la vigilancia personalizada.  
  • Aunque contar con alguien para la locución sería un valor añadido, resulta más esencial la participación de una persona diseñadora de sonido, encargada de capturar la atmósfera y la tensión fundamentales para la experiencia de juego. La inmersión en el entorno dependerá en gran medida del diseño sonoro, que deberá generar un paisaje acústico detallado y una banda sonora envolvente. 
  • Se necesita una persona especialista en CGI para integrar y afinar elementos urbanos preexistentes dentro de Unreal Engine, asegurando la coherencia visual. 
  • Una artista de VFX será clave para desarrollar efectos visuales temáticamente precisos, especialmente aquellos que representen tecnologías de vigilancia. 
  • Por último, una persona programadora o desarrolladora será muy útil para garantizar la sincronización entre el sonido, los subtítulos y los elementos interactivos generados por CGI. 
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