Multijugadores de la ficción: La imaginación interactiva de los concursos de arquitectura

Analizar el estado del concurso de arquitectura en el entorno Web 2.0 implica la revisión (ya histórica) de la co-evolución del espacio construido y del espacio digitalizado, al mismo tiempo que impulsa la investigación de las tecnologías digitales para la participación arquitectónica. El primer concurso en Second Life, Wikitecture 2.0 (Proyectando la arquitectura de la colaboración del proyecto arquitectónico) y The Archinect School Blog Project son analizados como casos de estudio. Sus modos de diseño, interacción y publicación pueden habilitar incubadores de ideas y de técnicas radicales en la producción de la arquitectura actual, así como en la gestión colectiva del “primer mundo” y del “segundo mundo” de cara a la re-invención de la ciudad contemporánea. Ante esta situación, ¿hasta qué punto las iniciativas Open Source pueden ser productivas en el diseño participativo? Y, ¿qué otros modos de colaboración podrían procurar el avance digno del medio urbanizado? Trazando los retos arquitectónicos de estos ejemplos, veremos que el diseño del proyecto arquitectónico dependerá del diseño de su asamblea arquitectónica artificial, de la misma manera que el diseño de la ciudad gravitará en torno a cierto modo de transmisión del parlamento cibernético de la arquitectura.

Tipo de post
Blog
Autor
admin
Programa
Etiquetas
#comunidades_digitales #web_2.0 #cultura_de_redes #inclusiva07 #redes_sociales #comunicacion