Durante el taller se explicará el funcionamiento básico de las herramientas para crear mapas de Doom. Se puede asistir como espectador, pero recomendamos llevar ordenador portátil para poder participar.
Al final del taller, jugaremos con las creaciones de los participantes e intentaremos salir de los laberintos entre todos, utilizando la vista 3D en primera persona.
Esta iniciativa, presentada en Decide Madrid, ya ha logrado ser la más apoyada. No obstante, necesita aún más apoyos para concretarse en cambios reales. En este evento, os contaremos la iniciativa, repasaremos sus logros y describiremos el camino que nos queda por recorrer para conseguirlo.
Os invitamos a madres, padres, familias, AMPAS, asociaciones, profesionales de la educación, de lo social, del diseño, o simplemente personas interesadas en una ciudad mejor, a participar del evento. Cada persona cuenta y juntas/os se puede transformar Madrid en una ciudad más amigable con la
Este grupo de trabajo quiere servir como punto de encuentro a personas interesadas en software libre para audiovisual el cual ha tenido un gran desarrollo en los últimos tiempos.
Existen programas para vídeo, animación 2D y 3D, sonido, etc. soportados por comunidades estables y muy activas que forman artistas, desarrolladores y makers.
¿Qué implicaciones tiene la cultura digital para la práctica de las artes y el diseño de juguetes?
Durante los días 4 y 5 de noviembre se creará un espacio de encuentro entre distintas entidades educativas, profesionales, estudiantes y personas interesadas en el mundo del diseño para intercambiar conocimientos y experiencias y favorecer el trabajo común y transdisciplinar.
Esta edición, EDCD, Encuentros de Diseño y Cultura Digital, colabora con Juguetoría, un proyecto conjunto entre Medialab en Matadero, el Museo de Artes Decorativas, Artediez, Red Planea, Dimad, Transferencias Design y
Enjambre Celular es un proyecto creado y diseñado específicamente para la fachada interactiva de Medialab-Prado. Se trata de un juego de estrategia colectiva en el que se deben superar diferentes niveles o pantallas. La estructura de las pantallas se basan en la idea de laberinto en el que tienes que llegar del punto A al punto B sorteando diferentes obstáculos, estáticos o móviles, y van aumentando la dificultad a medida que se superan con éxito las pantallas.
La clave, y mayor dificultad del juego, está en que el movimiento por el espacio no es libre si no que el jugador principal, el que
Inscripciones aún abiertas en este enlace.
Jornada temática dedicada al mundo de los videojuegos, en memoria de las máquinas arcade que en las décadas 80 y 90 del siglo pasado, fueron responsables de juntar, en las salas recreativas, a aquellos jóvenes que seguimos juntándonos y compartiendo nuestro interés 30 años después.
Algunas actividades de esta jornada requieren venir días anteriores y participar en las sesiones de preparativos. Recuerda escribirnos con antelación suficiente para coordinación.
11:45 - Comienzo y presentación del encuentro.
12:00 - Taller de