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Laboratorios

Personas bobas, objetos inteligentes: Los Sims y el Ser Distribuido

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admin
30/01/2012
Los Sims no se definen tanto por los personajes, sino por su interacción que con los objetos del entorno. De esta forma, se cuestiona dónde reside la identidad de los Sims, quizá más evidente en su capacidad para crear objetos que pasan a ser de...

Game Bodies

Vídeo
admin
30/01/2012
El proceso de desarrollo corporal y social que ha venido dado por la aparición y evolución de los videojuegos. Las nuevas formas de corporeidad e identidad individual y social como consecuencia de los videojuegos.

Dentro del juego: De la inmersión a la incorporación

Vídeo
admin
30/01/2012
'Inmersión' y 'presencia' son conceptos usados para describir el 'estar allí', la sensación que tiene el jugador de habitar el espacio representado en la pantalla. Calleja propone el término “incorporación” como alternativa, defendiendo que es una...

Visnú y el videojuego: el avatar del videojuego y la filosofía hindú

Vídeo
admin
30/01/2012
El concepto originario de avatar, que proviene del hinduismo, es la encarnación terrestre de un dios (Visnú), una manifestación de la divinidad que destruye al mal. Entender esta filosofía es importante a la hora de entender el avatar del videojuego...

'¿En el juego?' Corporeizando la subjetividad en el entorno de los videojuegos

Vídeo
admin
30/01/2012
Las posibilidades de la corporeización en el entorno digital del videojuego. El cuerpo como interfaz de control, la dificultad de identificación del jugador con el avatar, los límites de la corporeización con la tecnología disponible actualmente y el...

Mascotas virtuales y el fin del mundo. Estudiando el cierre de los videojuegos multijugador

Vídeo
admin
30/01/2012
Un estudio sobre los videojuegos de fauna virtual (especialmente del juego Fauna Sphere.) ¿Qué supone para los jugadores el final de estos mundos virtuales generados?

[Audio] Hacer mundos. Sexta sesión: Complejidades y políticas de la mediación en instituciones culturales

Audio
admin
27/01/2012
Descripción
Experiencias de mediación en los espacios de Intermediae y Medialab-Prado. Puesta en práctica de las organizaciones de estas dos instituciones a partir de sociogramas explicados por Transductores, que explican relaciones complejas entre agentes...

[Audio] Reunión 15M.cc - Enero 2012

Audio
admin
25/01/2012
Descripción
Reunión y presentación de coordinadores de los primeros grupos de producción del proyecto 15Mcc (subtitulación, sonido, página web, etc.)

Reunión 15M.cc - Enero 2012

Vídeo
admin
25/01/2012
Reunión y presentación de coordinadores de los primeros grupos de producción del proyecto 15Mcc (subtitulación, sonido, página web, etc.)

Grupo de trabajo sobre Ciudad y procomún

Artículo
admin
24/01/2012
Ciudad y procomún es un nuevo grupo que se inicia dentro del Laboratorio del Procomún de Medialab-Prado en 2012 coordinado por Juan Freire y César García Saez. Este grupo es abierto y aspira a integrar a numerosas personas y grupos que trabajan...

[Audio] El potlatch digital. Wikipedia y el triunfo del procomún y el conocimiento compartido

Audio
admin
24/01/2012
Descripción
Wikipe­dia es un caso del triunfo de producción de gestión del procomún y conocimiento compartido; un ejem­plo de construcción de comunidad sin que circule efectivo de ninguna clase. El caso del ''potlatch'' (donde el anfitrión alcanza renombre...

[Audio] #bookcamping. Primera Sesión de trabajo

Audio
admin
24/01/2012
Descripción
"Literatura, cultura libre y desorganización editorial". Desglose y debate a partir de un fragmento del libro El potlatch digital. Wikipedia y el triunfo del procomún y el conocimiento compartido (Joaquín Rodríguez.) Se discute la nueva arquitectura...

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