Qué está pasando en la fachada (enero-julio 2019)
La estructura de las pantallas se basan en la idea de laberinto en el que tienes que llegar del punto A al punto B sorteando diferentes obstáculos, estáticos o móviles, y van aumentando la dificultad a medida que se superan con éxito las pantallas.
La clave, y mayor dificultad del juego, está en que el movimiento por el espacio no es libre si no que el jugador principal, el que debe llegar del punto al punto B, solo puede moverse por un camino que se va creando la pantalla que el sistema reconoce como camino posible, y empujando una pieza que aparece de color azul. Es difícil conseguir