Qué está pasando en la fachada (enero-julio 2019)

La estructura de las pantallas se basan en la idea de laberinto en el que tienes que llegar del punto A al punto B sorteando diferentes obstáculos, estáticos o móviles, y van aumentando la dificultad a medida que se superan con éxito las pantallas.

La clave, y mayor dificultad del juego, está en que el movimiento por el espacio no es libre si no que el jugador principal, el que debe llegar del punto  al punto B, solo puede moverse por un camino que se va creando la pantalla que el sistema reconoce como camino posible, y empujando una pieza que aparece de color azul. Es difícil conseguir

Qué está pasando en la fachada abril-mayo 2018

Resultado de los proyectos realizados durante la ayuda europea Connecting cities network (2013-2015) coordinado por Public Art Lab. Los proyectos de Medialab Prado han sido comisariados por Nerea Calvillo. Ejecutable desarrollado por Sergio Galán.

Los proyectos son:

2013
Trans Europe Slow (TES). Sergio Galán
The Puppet Master. Joan Mora y Chema Blanco
Sonic Skate Plaza. Pablo Serret de Ena
Robin Hood. Cooperativa Robin Hood
Binoculars to...from.  Mar Canet y Varvara Guljajeva

2014
Urban Alphabet. Suse Miessner 
Telepuppet.tv. Ali Momeni, Stephanie Sherman y Nima Dehghani
Human Beeing. The

Qué está pasando en la fachada. Enero-febrero 2020

#ProgramaLaPlaza es una herramienta especialmente diseñada para crear proyectos de código creativo y mostrarlos en la fachada de LEDs gigante del Medialab-Prado en Madrid, de 14.5x9,4 metros, con una resolución de 192x157 pixeles. Los sketckes se pueden completar usando Processing.js, P5js o Threejs mediante el editor online.

En esta edición, la convocatoria se ha dirigido especialmente a estudiantes de todos los niveles educativos: instituto, universitarios, estudiantes de módulos o academias, aprendices o autónomos; y de diversa procedencia como pueden ser las artes, informática o el

Retroworks: "Nuevos desarrollos para sistemas antiguos"

El equipo de #codeAttack, también hablará de la fachada digital de Medialab-Prado y de cómo adaptar videojuegos 8 bits en ella. Fruto de las últimas sesiones ya disponen de emulador Zx-Spectrum adaptado a la resolución de la fachada digital.

Al final de la charla saldremos a la plaza a disfrutar en vivo a algunas de las joyas de RetroWorks.

¿Te lo vas a perder?

Links:

Twitter:
https://twitter.com/retroworks_es

Web:
https://www.retroworks.es/index.php

Referencias:
The Sword of Ianna: https://theswordofianna.retroworks.es/
Entrevistas a Retroworks: [1], [2], [3].

Run ZX 2018: encuentro con el pasado y presente, de la microinformática de 8 bits.

En este contexto disfrutaremos de una jornada donde puedes traer tu ordenador Sinclair preferido y conectarlo a un televisor, compartir historias y experiencias con los demás, y participar en un ciclo completo de actividades, entre las que abordaremos de forma interactiva la programación de videojuegos y componentes de electrónica, así como diversos métodos de emulación para los ordenadores de Sir Clive Sinclair.

El ciclo de conferencias y talleres contará con el siguiente programa, todavía en preparación(*):

  • HorarioCharla “La Abadía del Crimen, Patas Arriba”, donde Z80user nos explicará como

Sábados Flúor, Primavera 2018.

Los encuentros a través de Sábados Flúor son actividades para un público infantil y juvenil, donde se relaciona a artistas, investigadores y educadores, con el público, con el objetivo de desarrollar un taller creativo común, en una colaboración directa. Entre los temas que se abordarán en las distintas sesiones, tendremos talleres sobre pensamiento computacional y robótica de la mano del equipo de FisiBóticas WOMEN. Actividades donde las personas participan o desarrollan procesos de investigación científica con Ciencia Ciudadana, así como espacios donde compartir experiencias con los más pequeños gracias a La Regadera.

Solsticio de verano. San Juan LEDista

La Fachada de Medialab Prado es como una game boy, pero gigante. Puedes programar tus proyectos en javascript con P5.js o Three.js usando: http://programalaplaza.medialab-matadero.es 

O puedes hacerlos con tu software favorito siguiendo la documentación que hay aquí:

Lo principal es que tu código esté preparando para funcionar pintando a 192×157 pixels. El resto seguramente podamos ayudarte el día 21.

Os animamos a participar con el siguiente plan

Stop Motion! Crea una animación con plastilina y tu móvil

> ¿En qué consiste el taller?

Se trata de una introducción al stop motion realizada con plastilina. De la mano de la productora y experta en stop motion, Lula Gómez, repasaremos algunos conceptos básicos de la animación, y haremos un pequeño ejercicio animado con el móvil y una bola de plastilina.

> ¿A quién está dirigido?

A personas adultas con ganas de entender el funcionamiento de esta técnica de animación. No es necesario tener conocimientos previos de animación o de arte.

> ¿Qué necesidades técnicas hay?

Las personas que asistan deberán tener un smartphone y llevar

Taller 'Videojuegos y política: reflexiones sobre el poder'

La organización Ludosofía (www.ludosofia.org) junto a Medialab Prado, el Goethe-Institut y Conde Duque proponen un taller de reflexión política sobre el poder, las relaciones humanas y la guerra que se desarrollará en un entorno lúdico narrativo y transmedia, utilizando elementos propios de los videojuegos, de los juegos de rol en vivo y la creación audiovisual.

La creación artística y la reflexión política encuentran un espacio común en los videojuegos, los cuales, a través de su propio lenguaje, nos conectan potentemente con experiencias que vivimos en primera persona. En este taller

Taller de Godot aplicado a Realidad Virtual

En este taller, promovido por el grupo de trabajo Laboratorio de Realidades Sintéticas, aprovecharemos el potencial de Godot para VR, dando las claves del desarrollo de juegos y experiencias VR en Oculus Quest.

  1. Introducción a la VR

    • 1.1.  Cómo funciona la VR

    • 1.2.  Complejidad de renderizar con 2 cámaras

    • 1.3.  Qué NO hacer en VR

    • 1.4.  Tipos de desplazamiento

  2. Configuración del entorno

    • 2.1.  Android Studio/Android SDK

    • 2.2.  Godot

    • 2.3.  Oculus

    • 2.4.  Prueba de configuración