Glass Room Experience Madrid: Exposición

Glass Room es una iniciativa de Tachtical Tech y la Fundación Mozilla, que ha llegado a más de 40 mil personas en Berlín, Nueva York y Londres. En junio de 2018 lanzaron la versión actualizada Experience IoT (Internet de las cosas) que plantea cuestiones críticas sobre la tecnología que usamos y la presencia creciente de dispositivos en nuestras casas.

En Glass Room Experience, podrás explorar el mundo de los dispositivos inteligentes mediante el juego interactivo “Fake or Real”, aprender cómo funciona el reconocimiento facial en la visualización gigante “La vida real de tu selfie” o

Global Game Jam 2021

Una Game Jam es un encuentro intenso y emocionante entre creadores de videojuegos. Los participantes de una Game Jam se juntan en equipos pequeños y trabajan para desarrollar un videojuego completo en un plazo muy corto de tiempo. Los objetivos de este encuentro son divertirse y crear juegos experimentales que resulten originales e innovadores. La Global Game Jam (GGJ) es un evento único en su especie: ¡nada menos que una Game Jam que se celebra simultáneamente en todo el mundo durante las mismas 48 horas!

La primera edición de la Global Game Jam (GGJ) se celebró en enero de 2009, y contó

guifi.net. Repensando las telecomunicaciones desde la gestión de comunes

Te invitamos al reto de hacer la red de comunes de Madrid

CONTINÚAN LAS ACTIVIDADES ONLINE

 

Futuras (curso 19/20):
- 7 de junio: taller - estadísticas en profundidad + debate necesidades y propuesta de herramientas y soluciones.
- 14 de junio:
- 21 de junio:
- 28 de junio:

Pasadas:
- 16 de junio: dar de alta un nodo y un supernodo en la web de guifi.net.
- 30 de junio: gráficas, monitorización, gestión de red mediante OpenWISP y algunas cosas más.

Puedes unirte a nuestro grupo de Telegram. Hac clic aquí o búscanos como «guifi.net Madrid».

También puedes escribirnos

IMÁGENES MAGNÉTICAS: HI8, VHS & ELECTRÓNICA.

DESCRIPCIÓN: Sesiones prácticas de experimentación visual en cinta magnética. El laboratorio desarrolla lenguajes y técnicas de intervención análoga, mediante la creación de circuitos básicos electrónicos, que permiten la exploración material y teórica de los soportes HI8 & VHS. Buscamos ahondar en...

Iniciando un curso prometedor

En este primer encuentro tenemos mucho material que exponer, principalmente en las siguientes líneas:

  • Los avances de los grupos de trabajo (particularmente los de Miguel Romaní en el grupo de backend, y los de José Ángel Jiménez, Julio Galarón y otros en el grupo de hardware).
  • La participación de la comunidad The Things Network Madrid en el evento Tech.Party.2019 (https://techparty.online/) con varias ponencias y talleres.
  • La puesta en marcha de la plataforma OpenCollective para la asociación IoT open Tech (https://opencollective.com/iot-open-tech).
  • El desarrollo de pruebas piloto en

Integración con TTN Mapper

A través del puerto de expansión del nodo TTN MAD v2 podemos conectar un GPS, pero es importante que el nodo esté además equipado con la extensión booster, pues la mayoría de los GPS requieren una alimentación mínima de 3.3V.

Recuerda que en el wiki del repositorio puedes encontrar el Bill of Materials de las distintas extensiones.

Una vez añadido el GPS, analizaremos el código Arduino necesario para realizar la integración con TTN Mapper; básicamente consiste en enviar la carga de pago con la latitud, longitud, altitud y HDOP (horizontal dilution of precision). Utilizaremos la librería

Integración de Ubox con The Things Network

Uno de sus proyectos es Ubox (ubox.world), que es un servicio en el que el usuario se convierte en el centro de una experiencia enriquecida con la que interacciona a través de sus gestos y sensores de contexto.

Ubox ofrece un modelo de eventos de alto nivel, con el que resulta muy sencillo crear aplicaciones utilizando simplemente HTML y JavaScript.

Otro aspecto interesante de Ubox es su marketplace, en el que desarrolladores, diseñadores y artistas pueden distribuir sus trabajos.

Aprovecharemos esta sesión para explorar con Rafael la posibilidad de crear una integración entre The

Introducción a IOTA: La criptomoneda de Internet de las cosas

IOTA aporta la tecnología que posibilita la implementación de la economía de las cosas,
y que tienen muchas posibilidades de intergración con los proyectos de nuesotros miembros en TTNMADAqui el link a su grupo de Meetup para quien quiera unirse:https://www.meetup.com/es-ES/IOTA-Madrid/IOTA es un protocolo de libro mayor distribuido, para una nueva economía.
El primer libro de contabilidad distribuido que se está construyendo
para impulsar el futuro de Internet de las cosas, con microtransacciones e integridad de datos
para máquinas y dispositivos.El token de IOTA (símbolo MIOTA) es la moneda

Introducción a la fabricación de proyectos electrónicos

En esta sesión José Ángel Jiménez Vadillo, cofundador junto a Javier Montaner del exitoso proyecto Mouse4all, nos introducirá al mundo de la fabricación de proyectos electrónicos, compartiendo su experiencia con toda la comunidad.

Repasaremos técnicas de diseño de circuitos impresos (PCB), selección de componentes (BOM), fabricación de tiradas cortas...

La idea es aprovechar estos conocimientos para iniciar la fabricación de nuestros propios nodos LoRaWAN para la comunidad.

La aventura del lanzamiento y seguimiento de FOSSASAT-1

G4lile0 y Germán Martín nos contarán en un coloquio informal cómo han vivido esta experiencia, cuál es el estado actual de la misión, y cómo fue el desarrollo del software para las estaciones bases de seguimiento (firmware y servicios de red).

No os perdáis esta oportunidad de conocer de primera mano cómo Julián Fernández, un joven español de 16 años, ha generado ilusión en un montón de comunidades (makers, radioaficionados, programadores...) e individuos que apoyan su proyecto en todo el mundo.