Taller de electrónica sostenible con el fundador de la empresa social Fairphone

Los móviles están repletos de diferentes metales, en particular, cobre, aluminio, hierro y níquel, pero también oro, plata, tantalio, mercurio y plomo, entre otros.

Miquel Ballester, cofundador y gerente de eficiencia de recursos de Fairphone facilitará este taller y explicará cómo Fairphone dirige, aborda y resuelve paso a paso los problemas relacionados con el suministro responsable de estos materiales, así como la forma de reutilizarlos y reciclarlos.

A través de éste taller ahondaremos sobre éste tema de manera práctica y desmontaremos conjuntamente nuestros viejos teléfonos móviles

Taller de Esculturas Sonoras

Javier Gorostiza 

Javi F. Gorostiza es Físico, Ingeniero en Electrónica y Doctor en Robótica, especializado en Sistemas Interactivos. Le interesa el Arte Sonoro y los Sistemas de Interacción Natural. A través de la plataforma DART (Diálogos entre Arte y Tecnología) realiza talleres de arte y tecnología, así como apoyo tecnológico a artistas que quieren introducir tecnologías interactivas en sus obras. Ha colaborado con María Jerez (Yabba), Itziar Barrio (RobotaML), Jesús Nieto (Onírica Mecánica), Javier Aparicio (alphabody/synbody), Maricruz Planchuelo (Anciana), entre otras. En sus

Taller de introducción a ThingsBoard

ThingsBoard es una plataforma IoT de código abierto en la que podemos almacenar, visualizar y analizar los datos de nuestros dispositivos.

En esta sesión realizaremos un taller práctico para conectar un nodo The Things Network (concretamente el nodo TTN_MAD V2.1) a ThingsBoard, tratando los siguientes temas:

  • Usuarios: Una de las características diferenciadoras de ThingsBoad es su capacidad multitenant, es decir, que permite utilizar una misma instancia de la aplicación para distintas organizaciones. Por ejemplo, en el caso de una ciudad, podríamos configurar un tenant para cada empresa

Taller Galaxxia_8M: Manual de herramientas y cuidados para el entorno laboral cultural

Queremos conectar las propuestas culturales que ya se desarrollan en diferentes territorios del Estado, crear sinergias transversales de colaboración que nos liberan de los ritmos frenéticos de competitividad.

Para ello, Galaxxia se vertebra en torno a una programación de eventos a nivel estatal y un feed de Instagram @proyectogalaxxia, compuesto de diversxs trabajadorxs culturales que nos aportan sus perfiles y se conectan a través de los hashtag. Estos funcionan como buscador ya sea por ámbito profesional (p.e.: #galaxxiadiseño) o por provincia (p.e.: #galaxxiatoledo).

A raíz del #8M

Taller Itinerantes [Recorridos Sonoros]

La experiencia sonora Itinerantes surge de la idea de recorrido sonoro. Un recorrido sonoro es una acción colectiva que plantea un “itinerario” de sonidos y acciones diversas distribuidas en un espacio diáfano e intervenidas por distintas personas que lo transitan. De ese modo, todxs somos agentes activxs del proceso compositivo e interpretativo, a la vez que oyentes y público del mismo. Entre todas las diversas acciones sonoras que realizan los participantes, también hay secciones basadas en la escucha de pequeñas composiciones colectivas que surgen de una idea, concepto o textura musical

Taller ‘Diseñar jugando. Jugar con la normativa’

¿Diseñar zonas de juegos con materiales reutilizados está reñido con la normativa de seguridad? ¿Qué miedos y riesgos podemos asumir en la construcción de juegos infantiles? Muchas veces, por desconocimiento y miedo, los espacios de juego suelen ser todos iguales y no asumen riesgos básicos de aprendizaje de un niño.

A través de nuestra experiencia en el proyecto ReLabs (Basurama) y Remoblar (Makea), plantemos un pequeño taller para prototipar diseños (con materiales reutilzados) que puedan cumplir la normativa europea de juegos infantiles (UNE-En 1176) y ofrecer así un amparo a los centros

Taller ‘El club de la lectura: Victor Papanek’

Nos acercaremos a la figura de Victor Papanek, a través de un texto poco conocido: una breve presentación titulada «Twelve Methodologies for Design – Because People Count» que nos servirá como elemento de partida para conocer más al autor, para reflexionar sobre la validez, en la actualidad, de sus ideas y para generar conjuntamente una declaración de intenciones sobre cómo nos gustaría que fuera el diseño en el futuro más inmediato.

El taller se dividirá en dos sesiones. En la primera, hablaremos de Victor Papanek y su contexto y comenzaremos la lectura. En la segunda, comentaremos de

Taller ‘Ser realistas: Diseño Colaborativo de Productos Open Source.’

El taller será en inglés sin traducción simultánea y tras el mismo, Marcin Jakubowsky impartirá una conferencia en el Auditorio de 19:00 a 20:30. 

Accede aquí al streaming de la conferencia

ACTUALIZACIÓN DE ÚLTIMA HORA:

        Durante el taller de 3 días, debatiremos con Marcin Jakubowski sobre el desarrollo colaborativo de productos open source, y desarrollaremos una serie de ejercicios en los que los participantes colaboraremos en un mismo diseño.

        El taller tomará el EJE UNIVERSAL escalable y modular, que puede utilizarse para crear diversas máquinas de control numérico

Talleres SuperGiz

SuperGiz es un concepto diferente de prótesis de mano y brazo en el que no se imita la forma y función de una mano. Consiste en una pieza principal colocada en la extremidad de la niña o niño y un conjunto de gadgets intercambiables mediante un sistema de anclaje. Cada gadget se utiliza para ayudar en una actividad concreta de la vida diaria, sobre todo centrados en sus aficiones y ocio. Es un proyecto muy novedoso, en código abierto para que cualquiera pueda replicarlo e imprimirlo en 3D en cualquier parte.

Durante un taller de co-diseño prototipado, vertebrado en tres sesiones que

Talleres SuperGiz Creación Colectiva de Prótesis

SuperGiz es un concepto diferente de prótesis de mano y brazo en el que no se imita la forma y función de una mano. Consiste en una pieza principal colocada en la extremidad de la niña o niño y un conjunto de gadgets intercambiables mediante un sistema de anclaje. Cada gadget se utiliza para ayudar en una actividad concreta de la vida diaria, sobre todo centrados en sus aficiones y ocio. Es un proyecto muy novedoso, en código abierto para que cualquiera pueda replicarlo e imprimirlo en 3D en cualquier parte.

Es un proyecto realizado gracias al trabajo realizado por Autofabricantes y al