Charlas en torno a Juguetoría [Investigar]

Empezamos a construir nuestra factoría de juguetes en septiembre. Nos imaginamos una industria nueva que parta del conocimiento compartido y la investigación abierta por esto fundamos Juguetoría escuchando y haciendo preguntas a 5 profesionales del juego que nos acercarán al mundo del juguete desde la historia del arte, los procesos de fabricación, los objetos no estructurados , la experiencia que pueden mediar o la revolución que pueden detonar.

  • 7 septiembre* : Juan Bordes. Historia del juguete y su relación con la historia del arte 

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Juan Bordes. Escultor

Conferencia ‘Autocoles’

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Es a la vez un proyecto pedagógico y un proyecto de equipación y construcción colectiva de infraestructuras lúdicas en estos espacios que replanteen la manera de relacionarnos en ellos. Se trata de revalorizar los espacios de enseñanza, generando en el proceso un sentimiento de pertenencia y cariño en los propios usuarios/as en condiciones de igualdad y diversidad. Se propone la autoconstrucción con mínimos recursos y materiales.

 

BASURAMA es un colectivo dedicado a la investigación, creación y producción cultural y medioambiental fundado en 2001 que ha centrado su

Conferencia ‘Diseño Colaborativo de una Economía de Abundancia Transparente e Inclusiva.’

Marcin Jakubowski es el fundador de Open Source Ecology, un colectivo abierto de ingenieros, productores y constructores que desarrollan el Global Village Construction Set (GVCS). El GVCS es un set de las 50 máquinas más importantes que hacen falta para la existencia de la vida como la conocemos: todo, desde un tractor, un horno, hasta un fabricante de circuitos. Marcin y su equipo están produciendo planos de código abierto, para que cualquiera pueda construir y mantener las máquinas a una fracción de lo que cuesta hoy. Su objetivo es crear un conjunto LEGO de tamaño real de herramientas de

Conferencia ‘Fairphone’

FAIRPHONE es una empresa social que está construyendo un movimiento para una electrónica más justa. Al hacer un teléfono, estamos abriendo la cadena de proveedores y creando nuevas relaciones entre las personas y sus productos. Estamos creando un impacto positivo en la cadena de valor de los materiales de comercio justo, el diseño de larga duración, el buen funcionamiento, y la reutilización y el reciclaje, mientras expandimos el mercado de productos que ponen en primer lugar los valores éticos. Junto con nuestra comunidad, estamos cambiando la manera en que se fabrican los productos.

Convocatoria y actividad para Sketches para la Fachada Digital

Con motivo del Processing Community Day @ Madrid – 2020 se ha organizado una:

call for #tinycode sketches

Podéis enviar vuestro código de programación creativa de menos de 256 caracteres y se proyectará en los 192 x 157 pixels de la fachada digital de Medialab Prado el 12 de diciembre 2020.

Aquí podéis realizar vuestro envío.

Para participar:

  • Crea tu código en p5js / processing* en menos de 256 caracteres.
  • Asegurate que pueda funcionar con la resolución de la fachada digital de Medialab Prado – Madrid (192 x 157 pixels)
  • Publicalo en un tweet con el hashtag #tinycode y

Criaturas Infinitas

Criaturas infinitas es un proyecto que surge de la puesta en común de “Infinito” de Fernanda Tenorio y “ Criaturas habitables” de Eva Gordo. Es una propuesta que se mueve entre el objeto y el espacio, entre la escultura y escenografía, la indumentaria y el mobiliario que quiere habitar un medio poco...

Cuaderno de herramientas de cuidados

"Este cuaderno no tiene respuestas absolutas al contexto laboral que nos atraviesa, seguimos construyéndolas todos los días desde nuestra cotidianidad.

Diseño de roca para impresión 3D

Hola comunidad, he creado una escultura en Blender que imita una roca para imrimirla en 3D. Adjunto archivos por si le interesa a alguien. Gracias archivos%20impresi%C3%B3n%20para%20roca%20en%203D.zip