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A partir de los textos Cooperación y procomún, relaciones antropológicas de Alberto Corsín y Cooperación y procomún de Juan Carlos Salazar, este encuentro se concibe como una aproximación al concepto de los comunes desde el punto de vista de la...
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Resultados, a partir de ciertos casos de estudio, de elementos como el diseño de software, la interacción humano-ordenador, el juego, la edición y manipulación de vídeo, la animación y el diseño de videojuegos y su relación con la conjura.
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El aumento de una tecnología digital de bajo coste, autogestionada y cuyos resultados son transmitidos libremente en red, están construyendo un discurso basado en la transparencia de los mecanismos: reality shows, making-offs, tomas falsas, cámaras...
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Algunas dificultades que, ancladas en la intersección entre ciencia y magia, surgieron en el siglo XIX al intentar analizar sistemáticamente y, al mismo tiempo, hacer visibles las fronteras entre la realidad y la ficción.
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Análisis de la intervención del mito de la tecnología en el juego de magia.
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La visión de la pérdida de la magia en una época de tecnología.
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Estudios neurológicos sobre la mente, la separación de ésta y el cerebro y los engaños de la percepción.
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Un recorrido por la historia de la magia desde sus inicios.
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Algunos proyectos e ideas que funcionan con elementos que mezclan la magia y la tecnología.