La problemática de la conexión y veracidad entre el mundo real y la realidad virtual. El ejemplo de Google Earth, manipulado por varios motivos; ¿cómo nos damos cuenta de sus diferencias? y ¿cómo podemos fiarnos de la realidad digital?
Un experimento de autoría colaborativa mediante una herramienta on-line que alberga textos compuestos de diversos hilos argumentales y escritos por diferentes autores. Investiga así la creación de textos, la identidad y la autoría mediante la...
Vivimos rodeados de un mundo simulado en 3D. Metaverso tiene como objetivo desafiar la idea de la distinción entre online y offline. Esta idea de la realidad-hiper y la cultura digital nos hace respensar la realidad.
Plataforma que desarrolla diversas formas de arte mediático relacionado con el medio ambiente, la extinción, la conciencia pública y los límites del progreso tecnológico.
Un proyecto en forma de película de ficción que investiga la complejidad de la producción contemporánea y su posibilidad subjetiva, en especial la cuestión de lo visual en el entorno 2.0.
Fósiles y monstruos analiza el recorrido de plataformas de comunicación de artistas o proyectos que comparten una trayectoria paralela al desarrollo de Internet y que centran su atención en la creación de redes sociales como recurso y práctica...
El estado del concurso de arquitectura en el entorno Web 2.0 implica la revisión de la co-evolución del espacio construido y del espacio digitalizado e impulsa la investigación de las tecnologías digitales para la participación arquitectónica.