Vivimos rodeados de un mundo simulado en 3D. Metaverso tiene como objetivo desafiar la idea de la distinción entre online y offline. Esta idea de la realidad-hiper y la cultura digital nos hace respensar la realidad.
Plataforma que desarrolla diversas formas de arte mediático relacionado con el medio ambiente, la extinción, la conciencia pública y los límites del progreso tecnológico.
Un proyecto en forma de película de ficción que investiga la complejidad de la producción contemporánea y su posibilidad subjetiva, en especial la cuestión de lo visual en el entorno 2.0.
Fósiles y monstruos analiza el recorrido de plataformas de comunicación de artistas o proyectos que comparten una trayectoria paralela al desarrollo de Internet y que centran su atención en la creación de redes sociales como recurso y práctica...
El estado del concurso de arquitectura en el entorno Web 2.0 implica la revisión de la co-evolución del espacio construido y del espacio digitalizado e impulsa la investigación de las tecnologías digitales para la participación arquitectónica.
Apertura del seminario Inclusiva-net. Explicación de ideas como la web 2.0, el poder 2.0, la creatividad de los amateurs, el futuro arte 2.0, las redes sociales y el usuario como productor de contenidos.
Un archivo visual construido con vídeos caseros que se intercambian dentro de cuatro historias de ficción, creando construcción de la memoria íntima como una construcción narrativa a modo de relato.