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Cámara Abierta es un programa en el que los propios ciudadanos elaboran noticias, replanteando así la forma tradicional de trabajo de los medios de comunicación.
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El supuesto consenso cultural de los multistakeholders con respecto a la comunicación mundial. Proyectos que revindican alternativas a las plataformas clásicas de dinámicas en la red. Crítica a los blogs como meros confesores unidireccionales de...
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El arte creativo auténtico y corporativo en relación con el fenómeno de la web 2.0. Los agentes que intervienen en este campo. Ejemplos como Youtube y Second Life.
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La transición de una sociedad de la información distribuida. El fabbing como paso de la información a la producción y su tendencia con respecto a la lógica de la transformación de los repositorios. Cómo será esta sociedad de la producción distribuida...
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Pilar Gonzalo, en representación del colectivo lamussedifusse, presenta un proyecto colaborativo en el que, partiendo de las nuevas tecnologías, se complete y mejore el estado actual de los museos en Libia.
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El swarming es un proceso de diálogo en el entorno digital que pone en suspenso una normalidad hasta el momento. ¿Cómo pueden ser interesantes estos procesos en el contexto artístico? Youtube y Menéame como plataformas clave para este cambio.
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"Fea y Rebelde" son dos historias emitidas en Youtube cuyas tramas pueden verse por separado o como una sola, mezclando la ficción con la facción (el asunto de la subjetividad).
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La problemática de la conexión y veracidad entre el mundo real y la realidad virtual. El ejemplo de Google Earth, manipulado por varios motivos; ¿cómo nos damos cuenta de sus diferencias? y ¿cómo podemos fiarnos de la realidad digital?
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Un experimento de autoría colaborativa mediante una herramienta on-line que alberga textos compuestos de diversos hilos argumentales y escritos por diferentes autores. Investiga así la creación de textos, la identidad y la autoría mediante la...