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Dos jugadores utilizan sus mentes a través de unos cascos EEG para disparar sus pistolas en un duelo mexicano en formato "first person shooter" (FPS). Para activar el gatillo, el jugador necesita estar relajado y, de esa forma, el avatar comenzará a...
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En este videojuego, el jugador debe guiar a los "Lemmings" a la salida de un mapa dado, a través de una plataforma de realidad aumentada donde el jugador pueden modificar los escenarios utilizando plastilina de distintos colores como interfaz.
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La relación entre los videojuegos y la realidad. Los "serious games" (juegos serios) que van más allá entretenimiento. Gil-Fournier parte de una hipótesis en la que la persona puede haber sido inoculada por el virus del juego a la hora de...
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Presentación de los proyectos de Antonin Fourneau, profesor del taller PlayLab.
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El grupo de trabajo estudia paisajes e interacción entre lo repertorial y lo disposicional para entender a diferentes sociedades según estén éstas más o menos apegadas a unas configuraciones relativamente estables.
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Proyecto propuesto y coordinado por Juan Freire y Karla Brunet en el marco del Laboratorio del procomún.> Información general del grupo de trabajo Ecología y Procomún
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Centrándose en la interfaz, cómo podemos desarrollar la relación entre máquinas y humanos mediante herramientas que permiten salir del formato clásico y crear juegos de formato alternativo.
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Publicación de los vídeos y textos de conferencias y comunicaciones presentadas en el simposio internacional Visualizar'09: Datos públicos, datos en público, celebrado en noviembre de 2009.
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Comunicación de Jan-Christoph Zoels como parte de las actividades del taller-seminario VISUALIZAR'09: datos públicos, datos en público (Noviembre 12-27, 2009)