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Comunicaciones con distintas miradas sobre los Estudios de la Ciencia y la Tecnología:- Nueva oncología, nueva ontología: el cáncer como objeto potencial.- Etnografía de la enfermedad. O cómo conocer un mundo desordenado.- ¿Qué nos dice la...
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Comunicaciones con distintas miradas sobre los Estudios de la Ciencia y la Tecnología:- Estudios CTS y nanotecnología.- Identidad y alteridad en la definición de los límites de la colaboración científica.- El papel del Código Fuente en la...
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Conferencia de Brian Wynne en el marco del primer encuentro de la Red de Estudios Sociales de la Ciencia y Tecnología del Estado Español (eSCTS)
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Comunicaciones con distintas miradas sobre los Estudios de la Ciencia y la Tecnología:- Estudios CTS y nanotecnología. - Identidad y alteridad en la definición de los límites de la colaboración científica.- El papel del Código Fuente en la...
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Aproximación al concepto de monstruo como figuración de relaciones susceptibles de comprometer de un modo característico nuestra cohesión interna; el equilibrio entre conatus, ingenio, acciones y pasiones que nos define.
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Aproximación al concepto de monstruo como figuración de relaciones susceptibles de comprometer de un modo característico nuestra cohesión interna; el equilibrio entre conatus, ingenio, acciones y pasiones que nos define.
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A partir de septiembre de 2011 la fachada digital de Medialab-Prado mostrará ocho proyectos desarrollados durante el taller 26.000 píxeles, un taller-grupo de trabajo cuyo objetivo ha sido experimentar y generar diseños para la fachada, a partir de...
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A través de dos casos de estudio, World of Warcraft (WOW) y Second Life (SL) se rastrea cuáles son los nexos entre el mundo virtual y el mundo actual, haciendo énfasis en la relación de los usuarios con la tecnología.
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A través de dos casos de estudio, World of Warcraft (WOW) y Second Life (SL) se rastrea cuáles son los nexos entre el mundo virtual y el mundo actual, haciendo énfasis en la relación de los usuarios con la tecnología.