Presentación del nuevo grupo del procomún. Disintas aproximaciones teóricas al concepto de ciudad y procomún. El problema de la degradación y privatización del espacio público. La reapropiación del espacio público, el fomento de lo local y la...
Partiendo de la creencia de que los videojuegos aún no han econtrado un lenguaje propio definitivo, se expone cómo la experiencia de los jugadores reenfatiza la paradoja de la identidad (tratada en el campo de la filosofía del lenguaje.)
Bajo el concepto 'Zero‐Player Games' (un punto de vista basado en los jugadores) se abre un debate en torno a si los videojuegos necesitan de la interacción de los jugadores para definirse como juegos.
Un estudio sobre el género (en su significado de categoría) aplicado a los videojuegos. Andreas Gregersen explica por qué las experiencias que generan los videojuegos son 'potencialmente genéricas.'