Bajo el concepto 'Zero‐Player Games' (un punto de vista basado en los jugadores) se abre un debate en torno a si los videojuegos necesitan de la interacción de los jugadores para definirse como juegos.
Un estudio sobre el género (en su significado de categoría) aplicado a los videojuegos. Andreas Gregersen explica por qué las experiencias que generan los videojuegos son 'potencialmente genéricas.'
La sociología y la cultura de los juegos de ordenador. La especificidad de los juegos de ordenador relacionada con estéticas sociales, o la estructura de los sentimientos en la sociedad digital. Los estudios sobre videojuegos sólo pueden llevarse a...
La presentación explica el rol de las relaciones entre el avatar (como doble del jugador y como objeto de juego por sí mismo) y el jugador, centrándose en el ámbito de los juegos controlados por el cuerpo.