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Bajo el concepto 'Zero‐Player Games' (un punto de vista basado en los jugadores) se abre un debate en torno a si los videojuegos necesitan de la interacción de los jugadores para definirse como juegos.
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Un estudio sobre el género (en su significado de categoría) aplicado a los videojuegos. Andreas Gregersen explica por qué las experiencias que generan los videojuegos son 'potencialmente genéricas.'
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Estudio sobre el videojuego de rol 'Dragon Age: Origins' y sus discusiones en torno a la ética de sus personajes.
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En un entorno de videojuego online y multijugador, el autor se preunta: "una acción inmoral en el mundo real, ¿lo es también en un mundo virtual?
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Algunas respuestas a la pregunta de cuál es la naturaleza de la experiencia en los jugadores de videojuegos (técnica, estética, ética, etc.)
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Estudio sobre la relación entre los videojuegos y los deportes. El valor de la participación en este tipo de juegos.
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Cuestiones y problemas relacionados con los aspectos filosóficos de los estudios en torno a los juegos de ordenador.
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La sociología y la cultura de los juegos de ordenador. La especificidad de los juegos de ordenador relacionada con estéticas sociales, o la estructura de los sentimientos en la sociedad digital. Los estudios sobre videojuegos sólo pueden llevarse a...
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La presentación explica el rol de las relaciones entre el avatar (como doble del jugador y como objeto de juego por sí mismo) y el jugador, centrándose en el ámbito de los juegos controlados por el cuerpo.