Maristella Matera es profesora titular en la Politécnica de Milán, Italia. Su investigación se centra en la Ingeniería Web, con particular énfasis en la definición de herramientas y métodos basados en modelos para el desarrollo de aplicaciones Web...
Hans-Christian Jetter es profesor de UX en la Universidad de Ciencias Aplicadas de Upper Austria, Campus Hagenberg. Él y sus antiguos compañeros de trabajo de la Universidad College de Londres (entre ellos Nicolai Marquardt y Yvonne Rogers) y de la...
Thomas Kubitza es estudiante de doctorado en el grupo de investigación en interacción persona-ordenador liderado por Albrecht Schmidt de la Universidad de Stuttgart en Alemania. Sus intereses profesionales se encuentran en el área de la Computación...
Ángel Serrano Laguna trabaja para la Universidad Complutense de Madrid como investigador en el grupo de e-learning e-UCM, mientras termina su doctorado. Su Investiga en el diseño e implementación de juegos así como el estudio de técnicas analíticas...
Dan Cristian Rotaru está terminando el Master en Ciencias de la Computación mientras trabaja como investigador para el grupo e-UCM de la Universidad Complutense de Madrid. Desarrolla herramientas de creación de juego como Mokap.
Antonio Calvo Morata trabaja en el grupo e-UCM en la Universidad Complutense de Madrid como investigador contrato. Actualmente participa en el proyecto Mokap.
Javier Torrente se doctoró en Ciencias de la Computación en la Universidad Complutense de Madrid en 2014. Actualmente trabaja como investigador post-doc en el University College de Londres. Anteriormente trabajó como investigador contrato para la UCM...
Baltasar Fernández-Manjón, PhD, IEEE Senior Member, se doctoró en Ciencias Físicas por la UCM. En la actualidad es Profesor Titular del Departamento ISIA de la UCM. Es director del grupo de investigación e-UCM y sus principales intereses de...
Telmo Zarraonandia se doctoró en Ciencias de la Computación por la Universidad Carlos III de Madrid donde actualmente es profesor visitante. Sus intereses de investigación comprenden tecnologías de soporte a la educación y el aprendizaje, el diseño...