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Laboratorios

The Maze EV. Playlab - proyectos desarrollados

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admin
07/02/2010
Un juego en el que un jugador construye un laberinto con una paredes de plástico y el otro aparece dentro y tiene que encontrar la salida

Homeward Journeys. Playlab - proyectos desarrollados

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admin
07/02/2010
Teatro jugable de pequeño formato en el que personajes muy relacionados con la sociedad postcapitalista. El espacio diegético del juego forma parte de la escenografía física y el performer por su parte juega el papel de avatar físico de la audiencia...

UKI (a viral game). Playlab - presentación de proyectos

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admin
07/02/2010
Un juego viral en el que un virus, UKI, tiene la misión de infiltrarse en el la maligna corporación GENOM para detener la producción de ORGANISMO (Orgasmo Orgánico)

La vida de los otros Game. Playlab - proyectos desarrollados

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admin
07/02/2010
Un videojuego con una parte real y otra virtual. El juego se basa en adivinar ciertos parámetros y características de las personas que nos rodean utilizando la observación y la intuición.

ADONEO: Entorno abierto para el desarrollo de juegos de mesa aumentados. Playlab - presentación de proyectos

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admin
07/02/2010
ADONEO es una plataforma abierta de desarrollo de juegos de mesa asistidos por ordenador.

The Mexican Standoff. Playlab - proyectos desarrollados

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admin
07/02/2010
Dos jugadores utilizan sus mentes a través de unos cascos EEG para disparar sus pistolas en un duelo mexicano en formato "first person shooter" (FPS). Para activar el gatillo, el jugador necesita estar relajado y, de esa forma, el avatar comenzará a...

The Pingus Plasticiline Experience. Playlab - proyectos desarrollados

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admin
07/02/2010
En este videojuego, el jugador debe guiar a los "Lemmings" a la salida de un mapa dado, a través de una plataforma de realidad aumentada donde el jugador pueden modificar los escenarios utilizando plastilina de distintos colores como interfaz.

Eventos: el mundo con forma de juego

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admin
04/02/2010
La relación entre los videojuegos y la realidad. Los "serious games" (juegos serios) que van más allá entretenimiento. Gil-Fournier parte de una hipótesis en la que la persona puede haber sido inoculada por el virus del juego a la hora de...

Presentación de proyectos de Antonin Fourneau

Vídeo
admin
04/02/2010
Presentación de los proyectos de Antonin Fourneau, profesor del taller PlayLab.

El procomún estético

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admin
28/01/2010
El grupo de trabajo estudia paisajes e interacción entre lo repertorial y lo disposicional para entender a diferentes sociedades según estén éstas más o menos apegadas a unas configuraciones relativamente estables.

Ecología y procomún: Colaboración ciudadana y visualización de la información

Artículo
admin
25/01/2010
Proyecto propuesto y coordinado por Juan Freire y Karla Brunet en el marco del Laboratorio del procomún.> Información general del grupo de trabajo Ecología y Procomún

El videojuego es un laboratorio

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admin
21/01/2010
Centrándose en la interfaz, cómo podemos desarrollar la relación entre máquinas y humanos mediante herramientas que permiten salir del formato clásico y crear juegos de formato alternativo.

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