Teatro jugable de pequeño formato en el que personajes muy relacionados con la sociedad postcapitalista. El espacio diegético del juego forma parte de la escenografía física y el performer por su parte juega el papel de avatar físico de la audiencia...
Un juego viral en el que un virus, UKI, tiene la misión de infiltrarse en el la maligna corporación GENOM para detener la producción de ORGANISMO (Orgasmo Orgánico)
Un videojuego con una parte real y otra virtual. El juego se basa en adivinar ciertos parámetros y características de las personas que nos rodean utilizando la observación y la intuición.
Dos jugadores utilizan sus mentes a través de unos cascos EEG para disparar sus pistolas en un duelo mexicano en formato "first person shooter" (FPS). Para activar el gatillo, el jugador necesita estar relajado y, de esa forma, el avatar comenzará a...
En este videojuego, el jugador debe guiar a los "Lemmings" a la salida de un mapa dado, a través de una plataforma de realidad aumentada donde el jugador pueden modificar los escenarios utilizando plastilina de distintos colores como interfaz.
La relación entre los videojuegos y la realidad. Los "serious games" (juegos serios) que van más allá entretenimiento. Gil-Fournier parte de una hipótesis en la que la persona puede haber sido inoculada por el virus del juego a la hora de...
El grupo de trabajo estudia paisajes e interacción entre lo repertorial y lo disposicional para entender a diferentes sociedades según estén éstas más o menos apegadas a unas configuraciones relativamente estables.
Proyecto propuesto y coordinado por Juan Freire y Karla Brunet en el marco del Laboratorio del procomún.> Información general del grupo de trabajo Ecología y Procomún
Centrándose en la interfaz, cómo podemos desarrollar la relación entre máquinas y humanos mediante herramientas que permiten salir del formato clásico y crear juegos de formato alternativo.