Comunicaciones con distintas miradas sobre los Estudios de la Ciencia y la Tecnología:- Estudios CTS y nanotecnología. - Identidad y alteridad en la definición de los límites de la colaboración científica.- El papel del Código Fuente en la...
Aproximación al concepto de monstruo como figuración de relaciones susceptibles de comprometer de un modo característico nuestra cohesión interna; el equilibrio entre conatus, ingenio, acciones y pasiones que nos define.
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A partir de septiembre de 2011 la fachada digital de Medialab-Prado mostrará ocho proyectos desarrollados durante el taller 26.000 píxeles, un taller-grupo de trabajo cuyo objetivo ha sido experimentar y generar diseños para la fachada, a partir de...
A través de dos casos de estudio, World of Warcraft (WOW) y Second Life (SL) se rastrea cuáles son los nexos entre el mundo virtual y el mundo actual, haciendo énfasis en la relación de los usuarios con la tecnología.
A través de dos casos de estudio, World of Warcraft (WOW) y Second Life (SL) se rastrea cuáles son los nexos entre el mundo virtual y el mundo actual, haciendo énfasis en la relación de los usuarios con la tecnología.
Presentación del Laboratorio del Procomún México que nace en el 2008 como proyecto abierto a la investigación en torno a los bienes comunes; un espacio de debate y elucidación que se marca el objetivo de perfilar y ubicar la categoría de Procomún en...
Propuesta de creación de un Laboratorio de Procomún en Rosario, Argentina, haciendo hincapié en la oportunidad de abordar el concepto del procomún y las ideas e imágenes que podrían iniciar este Laboratorio.
Presentación sobre las dimensiones de la gobernanza en un entorno digital y los resultados de una investigación empírica comparada sobre modelos de gobernanza de la producción digital entre pares.
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